NomeTippete Tap
ClasseLadro 1
SpecieLeporidon
BackgroundArtigiano
AllineamentoLegale Neutrale
TagliaPiccola
Bonus competenza+2
Versione schedaEngine 1.5.3 · Rev. 1
Aspetto scheda
Modalità
Palette e modalità sono persistenti e vengono preservate nei passaggi di livello.
Training
ArmatureLeggere
ArmiArmi semplici · Armi da guerra
StrumentiArnesi da scasso · Strumenti da tessitore · Strumenti da inventore · Strumenti da falegname
LingueComune · Gnomico · Elfico · Gergo ladresco
Capacità di classe
MaestriaAl 1° livello scegli due competenze nelle abilità in cui sei competente; la scheda indica Rapidità di Mano e Furtività. Per entrambe il bonus di competenza è raddoppiato.
Attacco FurtivoUna volta per turno, quando colpisci con un tiro per colpire usando un’arma con proprietà Accurata o un’arma a distanza, infliggi 1d6 danni extra se hai Vantaggio. Non serve Vantaggio se almeno un tuo alleato è entro 1,5 m dal bersaglio, non è Incapacitato e tu non hai Svantaggio al tiro.
Gergo ladrescoLa feature di classe concede il Gergo Ladresco e, nella versione 2024, anche una lingua aggiuntiva. Le lingue effettivamente possedute sono quelle esplicitamente riportate nella scheda sorgente.
Padronanza d’armiGraffio (Nick): l’attacco extra della proprietà Leggera può essere effettuato come parte dell’azione Attacco invece che come azione bonus, una volta per turno. Vessazione (Vex): dopo aver colpito e inflitto danni, hai Vantaggio al prossimo tiro per colpire contro quella creatura prima della fine del tuo prossimo turno. Il Ladro di livello 1 padroneggia due tipi di arma e può cambiarli dopo un Riposo Lungo.
Tratti di specie
Prontezza del leporideQuando tiri l’Iniziativa, puoi aggiungere il tuo bonus di competenza. A livello 1 il bonus è +2: con DES +3 il risultato regolisticamente derivato sarebbe +5; la scheda sorgente riporta però +3 e tale valore è preservato come conflitto.
Sensi leporiniI sensi leporini concedono competenza nell’abilità Percezione, coerente con il +2 e la Percezione passiva 12 riportati in scheda.
Zampa fortunataQuando fallisci un tiro salvezza di Destrezza, puoi usare la tua Reazione per tirare 1d4 e aggiungerlo al tiro, potenzialmente trasformando il fallimento in successo. Non puoi usare questa Reazione se sei Prono o se la tua Velocità è 0.
Salto del coniglioLa scheda sorgente indica: azione bonus, salto fino a 10 m, nessun attacco di opportunità e tre caselle d’uso. La regola ufficiale Harengon indica invece una distanza in piedi pari a 5 × bonus di competenza (10 ft ≈ 3 m al livello 1) e un numero di usi pari al bonus di competenza (2), recuperati con Riposo Lungo. Il valore sorgente è preservato finché non viene autorizzata una correzione.
Talenti
Lavoro manuale (Crafter)Sei competente con tre tipi di Strumenti da Artigiano: da tessitore, da inventore e da falegname. Quando acquisti un oggetto non magico, ottieni uno sconto del 20%. Con Creazione Rapida puoi fabbricare durante un Riposo Lungo un oggetto dall’elenco associato agli strumenti scelti; l’oggetto dura fino al successivo Riposo Lungo. Scelte annotate: tessitore — cesto, corda, rete, tenda; inventore — campanella, pala, acciarino con pietra focaia; falegname — scala a pioli, torcia.
Aspetto · storia · personalità